home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games2 / nh32ami.lha / nethack3.2 / NetHack.cnf < prev    next >
Text File  |  1996-04-23  |  6KB  |  205 lines

  1. # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
  2.  
  3. # This configuration file is set up for two cases, a person with a hard
  4. # disk as drive DH0:, and 1 person with two floppy disks.  If several people
  5. # are to use it, don't specify "name" or personal prefences like "dogname"
  6. # or "packorder" in OPTIONS.
  7.  
  8. # To change configuration, comment out the unwanted configurations, and
  9. # remove the comment from the configuration you want.
  10.  
  11. # Some options to set personal preferences.  If several people are to
  12. # use it, options like these should not be set here - use the command line
  13. # (if playing from CLI) or ToolTypes (if playing from WorkBench)
  14. #OPTIONS=name:Janet-V,female,dogname:Fido,fruit:apricot
  15. #OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`,scores:10t/2a,noverbose
  16.  
  17. # Other general options
  18. OPTIONS=time,rest_on_space,noautopickup,showscore,fast_map,flush
  19.  
  20. # The search path for files like record, help, opthelp, etc.
  21. #PATH=NetHack:
  22. PATH=NetHack:
  23.  
  24. # My own setup
  25. #OPTIONS=name:Rhialto,catname:Killie,time,noautopickup
  26.  
  27. # The windowtype option must be set before any options regarding colors and palette
  28. # are set otherwise previously set values will be overridden by the defaults
  29. #
  30. # Tty/BBS version of the game
  31. #OPTIONS=windowtype:tty
  32. #
  33. # The font version of the game
  34. #OPTIONS=windowtype:amii
  35. #
  36. # New tile version of the game
  37. OPTIONS=windowtype:amitile
  38. #
  39. # A hard disk configuration.
  40. #
  41. #HACKDIR=DH0:/games/hack
  42. # The ";n" means don't prompt to insert a disk.
  43. #SAVE=;n
  44. #LEVELS=DH0:games/hack/bones
  45. #SAVE=DH0:/games/hack/bones;n
  46.  
  47. # A development HD configuration
  48. #
  49. #HACKDIR=NetHack:
  50. #LEVELS=NetHack:levels
  51. #SAVE=NetHack:save;n
  52.  
  53. # A 2-floppy, 2-megabyte configuration.
  54. #
  55. #HACKDIR=NetHack:
  56. #LEVELS=df1:
  57. #SAVE=df1:save
  58.  
  59. # A minimal configuration
  60. HACKDIR=NetHack:
  61. LEVELS=Nethack:levels
  62. SAVE=Nethack:save
  63.  
  64. # *** CHARACTER GRAPHICS ***
  65. #
  66. # See the on-line help or the Guidebook for which symbols are in which
  67. # positions.
  68. #
  69. # Note that the hack.font has special graphics characters from 192 on.
  70.  
  71. # An example using the hack.font graphics character set:
  72. DUNGEON =  032 192 193 194 195 196 197 198 216 214 \
  73.            215 213 217 145 146 147 148 217 218 229 \
  74.            060 062 060 062 095 092 035 123 125 042 \
  75.            125 042 042 035 035 046 035 125
  76.  
  77. TRAPS =    094 094 094 094 094 094 094 094 094 094 \
  78.            094 094 094 094 094 094 094 034 094 094 \
  79.            094 094
  80.  
  81. EFFECTS =  241 240 242 243 042 033 123 125         \
  82.            064 038 042 035                         \
  83.            244 245 246 247 239 248 249 250         \
  84.            230 234 231 236 212 237 232 235 233
  85.  
  86. # Monitors vary greatly in their color response.  If the default colors
  87. # are not good on your monitor, here are some other alternatives for the
  88. # font version of the game:
  89. #
  90. #CBM 1960, set color/contrast for good pure red, green, and blue. True colors.
  91. #PENS=000,fff,a61,7bb,0f0,e0c,00f,f00
  92. #CBM 1960, set color/contrast as above, better colors for NetHack.
  93. #PENS=667,fff,da1,7bb,2f0,e0d,0af,f42
  94. #and other suggestions:
  95. #PENS=888,ffc,840,0b8,4e4,e8b,7be,a04
  96. #PENS=000,fff,830,7ae,181,c06,23e,c00
  97. #
  98. # For an "interlaced"+ line screen, the default font is courier:13.  If you want
  99. #  a different font, set it here.  The format is "fontname.font:size"; i.e. the
  100. # .font extension is required.
  101. #FONT=courier.font:13
  102. #FONT=topaz.font:8
  103. #
  104. # Proportional fonts such as CGTimes are probably not a good idea because they
  105. # result in many things not being spaced out correctly.
  106. #FONT=CGTimes.font:15
  107. #
  108. # This sized proportional font is readable, but still has spacing problems
  109. #FONT=CGTimes.font:21
  110. #
  111. #   FOR AGA OR OTHER DISPLAYS CAPABLE OF 5 OR MORE PLANES...
  112. #
  113. # For a screen of depth 5 the following dripens provide a brown border
  114. # using pens 16-31.
  115. #
  116. # Pens 16-31 can be redefined with PENS= if you want different colors,
  117. # using the PENS= values below for a 4 plane screen as the first 16 colors.
  118. #
  119. DEPTH=5
  120. DRIPENS=0,0,0,17,27,23,1,23,15,0,23,27
  121. # The APEN and BPEN values in the various types of windows can be set in
  122. # the manner shown below.  These values are for the 16 color version of
  123. # the tile game.
  124. #
  125. # These values are specified as APEN,BPEN (foreground,background)
  126. #
  127. #MSGPENS=1,12
  128. #STATUSPENS=1,12
  129. #MENUPENS=1,23
  130. #TEXTPENS=1,23
  131. #OTHERPENS=1,23
  132. #
  133. #   FOR ECS OR OTHERS ONLY CAPABLE OF 4 PLANES...
  134. #
  135. # These values work good for the TILE version of the game on ECS machines
  136. # These are the default values for reference purposes.
  137. #
  138. #DEPTH=4
  139. #PENS=000,fff,6f0,ff0,258,f0f,acf,b40,466,f60,090,940,79b,fb9,ddb,c00
  140. #DRIPENS=0,1,0,6,4,12,15,12,15,1,12,4
  141. # The APEN and BPEN values in the various types of windows can be set in
  142. # the manner shown below.  These values are for a 32 color version of
  143. # the tile game.
  144. #
  145. # These values are specified as APEN,BPEN (foreground,background)
  146. #
  147. MSGPENS=1,12
  148. STATUSPENS=1,12
  149. MENUPENS=0,14
  150. TEXTPENS=0,14
  151. OTHERPENS=1,12
  152. #
  153. # Screen mode selections below should all work for either the font of tile
  154. # version of the game.  Other modes can be tried and as long as they are at
  155. # least 640x200, the game should adapt to them...
  156. #
  157. # NTSC_MONITOR_ID
  158. #SCREENMODE=0x00019000
  159. # PAL_MONITOR_ID
  160. #SCREENMODE=0x00029000
  161. # NTSC_MONITOR_ID+LACE
  162. #SCREENMODE=0x00019004
  163. # PAL_MONITOR_ID+LACE
  164. #SCREENMODE=0x00029004
  165. # NTSC_MONITOR_ID+HIRES+LACE
  166. #SCREENMODE=0x00019024
  167. # PAL_MONITOR_ID+HIRES+LACE
  168. #SCREENMODE=0x00029024
  169. # VGA_MONITOR_ID
  170. #SCREENMODE=0x00031000
  171. # VGAPRODUCT_KEY
  172. #SCREENMODE=0x00039024
  173. # A2024TENHERTZ_KEY
  174. #SCREENMODE=0x00041000
  175. # A2024FIFTEENHERTZ_KEY
  176. #SCREENMODE=0x00049000
  177. # EURO72_MONITOR_ID
  178. #SCREENMODE=0x00061000
  179. # EURO72PRODUCT_KEY
  180. #SCREENMODE=0x00069024
  181. # EURO72PRODUCTLACE_KEY
  182. #SCREENMODE=0x00069025
  183. # EURO72PRODUCTDBL_KEY
  184. #SCREENMODE=0x00069020
  185. # EURO36_MONITOR_ID
  186. #SCREENMODE=0x00071000
  187. # SUPER72HIRESDBL_KEY
  188. #SCREENMODE=0x00089008
  189. # SUPER72SUPERDBL_KEY
  190. #SCREENMODE=0x00089028
  191. # DBLNTSCHIRES_KEY
  192. #SCREENMODE=0x00099000
  193. # DBLNTSCHIRESFF_KEY
  194. #SCREENMODE=0x00099004
  195. # DBLNTSCHIRESLACE_KEY
  196. #SCREENMODE=0x00099005
  197. # DBLPALHIRES_KEY
  198. #SCREENMODE=0x000a9000
  199. # DBLPALHIRESFF_KEY
  200. #SCREENMODE=0x000a9004
  201. # DBLPALHIRESLACE_KEY
  202. #SCREENMODE=0x000a9005
  203.